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3Dソフト「ZBrush」を使用したガレージキット、造形に関する制作記事、日記など。
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Zbrush3.5がもうすぐ公開されるようですがアップデートするためには
サポートへの登録が必須とオークから連絡があったので登録しました。

これであとは公開を待つのみ。

それにしても3.5楽しみ。
ZsphereⅡにGoz、subtoolごとのテクスチャなどなど。

とりあえず個人的にあんまり使ってなかったZsphereの2。
紹介ムービーを見ると骨格としてのZsphereの上に筋肉を張って
ボリュームを調整、で、そのあとにスカルプトっていう流れで
作業してるんですが、これってスカルプトしたあとでもボーンとして
機能するのかな~?
Zsphereをつかってポーズを変えながらのモデリングができるんだったら
かなり使えるよな~
ぜひそうあってほしい。

今までは外部ソフトでローモデルに関節入れてポーズ変えしてたんですが
インポートしたときに高いサブディビジョンレベルになんか歪みが
出て困ってたので・・・
主に飛び出た部分、角的な物とかがゆがむ。
でもこれはなんか設定があったりするのか?

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