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3Dソフト「ZBrush」を使用したガレージキット、造形に関する制作記事、日記など。
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レウス11

だいぶできてきました。
左羽はほぼ完成。

レウス10

骨だけだった右羽をいじりはじめました。
翼膜作るのがむずかしいなー、とりあえず今回はアルミ線を指の骨にしてその上にうすく伸ばしたスカルピーを貼っていきました。
どう作るのが楽なんでしょう。
このあとさらにスカルピーを薄く盛って膜部分にディテールをいれます。

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9月9日、神戸で開催されるホビーコンプレックスの参加スペースが決まりました。

ディーラー名  東商店
スペースNo.  E14

にてお待ちしております。

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レウス8

たぶんこの写真は6月くらいだったと思いますが、尻尾にディテール入れました。

ひたすらスパチュラで鱗を作ってます。
腕がだるくなります、なんか楽な作り方ないですかね〜

そんでこのあと、

レウス12


これはなにかというと、アプトノスです。

レウスがアプトノスを捕食するために倒した後踏んずけてる、っていうシチュエーションにしようと思うんですが、右脚の下に置いてた台がただのブロックでは雰囲気が出ないのでちょっとアプトノスっぽくしました。

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レウス5

首、腕、背中、脚にだいぶ鱗ディテールはいりました。
かなり時間かかってます。

この手のモンスターを作る場合は実在の生物(爬虫類など)を参考にしてディテールを入れていきます、よく参考にするのはビバリウムガイドなどの爬虫類を取り扱う雑誌や生き物の写真集など。

全身同時に進めてないですが、スカルピーはオーブン等で焼かないと固まらないので、部分ごとに完成させていかないとどうも作りにくいのでそうしてます。
全身同時にやったほうがバランスはとりやすいんですが、うまいやりかた思いつかないです。

レウス6

背中アップ。
この段階にくるまでにすでに何回も焼いてます。
背中作って1回、首作って1回、脚作って1回。
中心の大きなトゲはこのあとけずって整形します。

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脚、身体、頭にディテールを入れ始めてます。

レウス4

とりあえず趣味で作ってる物なので、全身のバランスはゲームモデルとはだいぶ違ってます。

翼の腕部分のボリュームを詰めてます。

レウス3

この後、腕部分に鱗のディテールを入れていきます。
鱗作業はかなりしんどい〜

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プロフィール
HN:
東 誉之(ヒガシ タカユキ)
性別:
男性
職業:
フリー原型師
自己紹介:
原型の仕事を請け負いつつ、ワンフェスなどの造形イベントにも参加、主にモンスターなどの造形で活動しています。

お仕事のご依頼お待ちしております。

ご連絡はこちらに↓おねがいします。
Mail : sukarapi@gmail.com
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