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3Dソフト「ZBrush」を使用したガレージキット、造形に関する制作記事、日記など。
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最近、鱗とか皺のディテールを入れてる時に、もうちょっとスカルピーに
弾力がほしいなー、と思うことがあるんですよね、弾力というかなんと
いうか。

スカルピーは弾力がなく、ほんとにヘラを入れた通りに形をいじれるのが
いい素材ではあるんですが、素直すぎて完璧に自分で制御しないと思った
ディテールにならない。

皺を入れる場合、ヘラで溝を入れると表面と溝の境目にはっきりエッジが
立っちゃうのでそれをならす必要が出てくるんですよね。
皺だけならスカルピーを盛った上にラップを被せて、その上をヘラで
ディテール入れればまあいいかな〜って感じですが、鱗だとそうもいかない
ので地道にいらないエッジを修正って事になります。

久しく使ってないのではっきりとは言えませんがファンドとかは表面が生乾き
のときとかにヘラを入れれば変にエッジが立たず溝を作れたような気がする
んです、ヘラが当たってる所だけがへこむんじゃなくてそのまわりも引っ張
られて多少へこむような。

だからといって乾燥で固まっちゃう素材は時間を気にして作業することになる
のであんまり使いたくない…。
好き嫌いせずに使ってみるべきともおもうので、石粉粘土もまた試そうとは
思います、新・世界動物誌見てると松村しのぶさんも皺を表現する物を作る
ときはファンドが多いっぽいし。

スカルピーに関しては単純に自分の未熟さのせいでもあるんですが、何か
コツとかあったらぜひ教えて下さい、モンスターなどをスカルピー造形され
てるみなさん。

今回はスカルピー造形に関する悩みでした。

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羽の短めのトゲをつけました。
短いトゲなのでアルミ線はなしで。



羽の内側を作ります。
先に膜部分のディテールを入れて焼いた状態にしておいて、その上に指部分
の形を作っていきます。
表側の指の位置に合わせて(大体で)スカルピーを盛り、指の形に整えます。

このあと鱗状のディテールをいれていきます。

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左羽と同じように右羽に爪をつけます。
細長いものはスカルピーだけでは作りにくいので爪をはやす部分にアルミ線を挿して骨にします。



アルミ線に薄くスカルピーを盛って芯にします、で1回焼きます。



最後に本番の形出し。



鱗のつながりがおかしい所はまた修正。
細長いものは大体この感じで作ってます。

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このへんから最近の更新状況になります。

右羽表側にディテールを入れました、裏はまだできてないですが。



このあとはとりあえず
右羽↓



と同じように指部分に生えてる爪とかはやします。

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ホビーコンプレックス神戸に持っていく、「AMON」20個の用意をしました、
あとは展示台の準備もしないと。
多少余裕をもって来週頭くらいには発送する予定。

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プロフィール
HN:
東 誉之(ヒガシ タカユキ)
性別:
男性
職業:
フリー原型師
自己紹介:
原型の仕事を請け負いつつ、ワンフェスなどの造形イベントにも参加、主にモンスターなどの造形で活動しています。

お仕事のご依頼お待ちしております。

ご連絡はこちらに↓おねがいします。
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