3Dソフト「ZBrush」を使用したガレージキット、造形に関する制作記事、日記など。
× [PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。 ソフトの紹介だけしてたSculptrisで作ったスカル。 ブラシとかけっこういい感じだな~。 3D-Coatはボクセルなので細かく表現できるかは空間の密度に 依存してて、密度が足りないのに細かく作ろうとすると 細かいポコポコが目立ってくる(2Dのピクセルみたいな感じ)。 これはそんなの気にしなくてもいい。 細かくディテールを入れるとそこだけ勝手にポリゴンの密度を 変えてくれる。 それにブラシの効き方もけっこう好み。 ただ、今すぐ仕事で使えるかというと他の機能が足りないのと 50万ポリを超えたくらいで自分のPCでは重くなってきたので なかなか難しい。 将来性はすごくある気がするのでこれからが楽しみだな。 しかもフリーソフトなのでアナログ原型作ってる人で立体出力に 興味があるなら触ってみるのもいいんじゃないでしょうか? |
プロフィール
HN:
東 誉之(ヒガシ タカユキ)
性別:
男性
職業:
フリー原型師
自己紹介:
原型の仕事を請け負いつつ、ワンフェスなどの造形イベントにも参加、主にモンスターなどの造形で活動しています。
お仕事のご依頼お待ちしております。 ご連絡はこちらに↓おねがいします。 Mail : sukarapi@gmail.com
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