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3Dソフト「ZBrush」を使用したガレージキット、造形に関する制作記事、日記など。
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四万十川カッパ造形大賞に応募するべく作ってた河童ですが、
無事6月30日に送り届けられたようです。

入賞などはワンフェスで発表されるようなので楽しみに待ちますよ。
写真は撮ったんですがせっかくなんでワンフェス後にUPします。

ま~以前UPしたCG画像とほぼ同じ状態ですけどね~

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カッパ造形大賞の〆切が6月30日必着。

大阪からは前日に発送すれば届くようなので29日に発送。
あと10日です。

複製は人にお願いしたのでそれが上がってきたら塗装するわけですが
仕事がいそがしいので作業日数たぶん1日、よくて2日。

永久展示ってことらしいので丁寧に仕上げたいところですが
ま~しょうがないですね。

ちょっとでも作業できる時間増やすべく、仕事がんばるぞ!

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当ブログで販売していましたガレージキット、
「フランケンシュタインの怪物」が売り切れましたので
ご連絡いたします。

ありがとうございました!

とはいってもまだ絶版にするわけではなく
また購入していただけるよう準備中です。

夏のワンフェスにはまた持っていき、そこで余った分を
こちらで通販すると思います。

その時はまた、どうぞ宜しくお願いいたします。

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3Dで作った河童の出力物が上がってきました。
とりあえず仮組み。





最初ランナーを作って狭い空間にパーツを詰め込んでたんですが、
ソクラスポットさんの厚意でバラバラの状態の物を出していただけました。ありがとうございます!
※ソクラスポットさんは10/05/25現在休業中です。

パーツ数がけっこうあるので表面処理が大変だ・・・
表面処理のいらない夢のマシンの登場が待たれるな~

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ソフトの紹介だけしてたSculptrisで作ったスカル。
ブラシとかけっこういい感じだな~。
3D-Coatはボクセルなので細かく表現できるかは空間の密度に
依存してて、密度が足りないのに細かく作ろうとすると
細かいポコポコが目立ってくる(2Dのピクセルみたいな感じ)。

これはそんなの気にしなくてもいい。
細かくディテールを入れるとそこだけ勝手にポリゴンの密度を
変えてくれる。

それにブラシの効き方もけっこう好み。

ただ、今すぐ仕事で使えるかというと他の機能が足りないのと
50万ポリを超えたくらいで自分のPCでは重くなってきたので
なかなか難しい。
将来性はすごくある気がするのでこれからが楽しみだな。

しかもフリーソフトなのでアナログ原型作ってる人で立体出力に
興味があるなら触ってみるのもいいんじゃないでしょうか?

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プロフィール
HN:
東 誉之(ヒガシ タカユキ)
性別:
男性
職業:
フリー原型師
自己紹介:
原型の仕事を請け負いつつ、ワンフェスなどの造形イベントにも参加、主にモンスターなどの造形で活動しています。

お仕事のご依頼お待ちしております。

ご連絡はこちらに↓おねがいします。
Mail : sukarapi@gmail.com
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